首页 业界 英伟达 App 11.0.6 稳定版发布:DLSS 4.5 正式落地,同时为开发者提供新一代 SDK 及工具

英伟达 App 11.0.6 稳定版发布:DLSS 4.5 正式落地,同时为开发者提供新一代 SDK 及工具

IT之家 1 月 14 日消息,英伟达承诺的 NVIDIA App v11.0.6 更新并未在 1 月 13 日如期推出,而是直到今天才开始分批推送。

IT之家 1 月 14 日消息,英伟达承诺的 NVIDIA App v11.0.6 更新并未在 1 月 13 日如期推出,而是直到今天才开始分批推送。

此次更新意味着 DLSS 4.5 从测试分支(Beta)转入稳定分支,功能内容与此前向测试用户开放的 NVIDIA App v11.0.6 基本一致,只是发布时间较官方此前预告晚了一天。

NVIDIA App 11.0.6 版本亮点

最新更新:

DLSS 4.5 超分辨率模型现已发布:

更新到适用于 RTX 系列 GPU 的最新 DLSS4.5 超分辨率模型。请在“图形”>“程序设置”>“驱动程序设置”>“DLSS 优设-模型预设”下使用这些 DLSS 功能。

控制面板更新:

  • 新增了热键快捷键和边框校正等 NVIDIA Surround 功能。

  • 在“系统”>“高级”选项卡中添加了调试模式和 GPU 性能计数器。

  • 新增对 77 款游戏的优化设置支持。

根据 NVIDIA 的说明,DLSS 4.5 基于第二代 Transformer 模型。在 NVIDIA App 中,用户可通过“ DLSS 覆盖”设置启用该功能,既可以针对单个游戏配置,也可以进行全局设置。

选择“推荐”选项,该选项会为 DLSS 性能模式应用预设 M,为 DLSS 超级性能模式应用预设 L,并为其余模式应用预设 K。

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英伟达表示:这一全新的“推荐”设置取代了原先的“最新”设置,以便更好地适配两款全新的 DLSS 4.5 超分辨率模型:模型 M 针对 DLSS 超分辨率性能模式进行了优化,模型 L 针对 4K DLSS 超分辨率超级性能模式进行了优化。虽然这两种模型都支持 DLSS 超分辨率质量和平衡模式以及 DLAA,但用户将在“性能”和“超级性能”模式中看到更好的画质与性能优势。

英伟达 App 11.0.6 稳定版发布:DLSS 4.5 正式落地,同时为开发者提供新一代 SDK 及工具

英伟达表示,DLSS 4.5 目前可在 400 多款游戏和应用中生效,支持 GeForce RTX 20、RTX 30、RTX 40 以及最新的 RTX 50 系列显卡。

英伟达指出,由于 RTX 20 和 30 系列 GPU 缺乏原生 FP8 支持,因此模型 M 和 L 对这些 GPU 的性能影响更大。因此,这些 GPU 的用户可能更倾向于使用模型 K (DLSS 4.0) ,以实现性能和画质的最佳平衡。

英伟达 App 11.0.6 稳定版发布:DLSS 4.5 正式落地,同时为开发者提供新一代 SDK 及工具

除 DLSS 4.5 外,NVIDIA App v11.0.6 还继续推进传统控制面板功能向应用内整合。本次更新将剩余的 NVIDIA Surround 相关选项纳入 App,包括边框校正和快捷键设置。

同时,NVIDIA App v11.0.6 新增了系统级“Debug Mode(调试模式)”,可在重启前临时禁用超频和电压调节设置。对于笔记本用户,应用还提供了更清晰的提示信息,用于显示哪些程序正在阻止该功能的启用。玩家和普通用户可以保持其默认状态不变。

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此外,NVIDIA 还提到,已有部分近期发布的 RTX 游戏可以通过 NVIDIA App 的 DLSS 覆盖路径启用 DLSS 4.5 功能。至于备受关注的最高 6 倍帧生成模式,英伟达表示仍计划在 2026 年春季通过后续的 NVIDIA App 更新推送。

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除消费级内容外,英伟达还宣布已正式向游戏与应用开发者开放 DLSS 4.5 的集成支持,同时发布 RTX Neural Texture Compression SDK,进一步完善其基于神经渲染的图形技术生态。

IT之家注意到,DLSS 4.5 现已可通过 DLSS Streamline 插件集成到游戏和应用中。Streamline 是一套开源、面向独立硬件厂商(IHV)的解决方案,旨在简化包括 DLSS 在内的多种超分辨率与图形增强技术的接入流程。

英伟达指出,尽管玩家可通过 NVIDIA App 强制启用或覆盖部分超分辨率功能,但原生支持将带来更稳定和一致的体验。除 DLSS 4.5 外,Streamline 还计划在今年春季加入最高 6 倍的帧生成模式支持。

与此同时,NVIDIA 还宣布 RTX Neural Texture Compression SDK 正式上线。这是继 RTX Neural Shaders SDK 之后,神经渲染技术体系中的又一关键组件。该 SDK 利用新一代 GPU 架构中的神经渲染核心,对纹理进行更高效地压缩,在尽量保持画质的同时显著降低资源占用。

根据官方信息,RTX Neural Texture Compression SDK 的 0.9 版本相较 0.8 版本在多项指标上实现提升:Block Compression 7(BC7)编码速度最高提升 6 倍,推理速度提升约 20% 至 40%,同时可节省最高约 7 倍的系统内存占用,从而减轻 GPU 与整个平台的负载压力,并尽量减少对帧率的影响。

在工具链层面,NVIDIA 还更新了多项面向开发者的技术支持。其中,RTX Neural Shaders SDK 继续作为神经渲染的基础框架,而 NVIDIA ACE 进一步扩展了小语言模型支持,新加入 Nemotron Nano 9B V2 作为 In-game Inferencing(IGI)SDK 插件,同时也扩展了 Qwen3-8B 系列,新增 4B 与 6B 模型选项,以便开发者在性能、画质和内存占用之间进行权衡。

此外,NVIDIA Nsight Graphics 2025.5 版本也已发布。本次更新重点提升稳定性和图形捕获功能完整度,并新增对捕获帧中着色器代码的动态编辑支持,同时在光线追踪检查器中加入 RTX Hair(LSS Hair)可视化功能,GPU Trace Profiler 也获得多项工作流程改进。

NVIDIA 表示,通过 DLSS 4.5、神经纹理压缩以及一系列开发工具的同步更新,将进一步降低先进图形技术的集成门槛,帮助开发者在提升性能的同时,实现更高的画面质量与更高效的资源利用。

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作者: admin

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